martes, 7 de febrero de 2012

Articulo 1: Resumen de editores graficos.

Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento grafico que se agrupan en:


  • Programas de dibujo. Esta aplicacion sirve para crear y modificar dibujos. Como por ejemplo Freechand , OpenOffice.org Draw , Paint ... etc.
  • Programas de ilustración y diseño. Este programa dispone de un mayor numero de herramientas orientadas al tratamiento de fotografias. Destacan programas como el Photoshop , GIMP Firework.. etc
  • Aplicaciones de presentación gráfica. Son programas para crear presentaciones de todo tipo de graficos. Destacan PowerPoint y OpenOffice.org Impress.
  • Programas de animación. Crea animaciones a partir de imágenes. Flash es una herramienta para crear elementos multimedia e interactivo para internet.
  • Software de CAD. Son aplicaciones de diseño asistido por ordenador orientales al dibujo lineal , de planos , 3D... etc.
 El entorno de trabajo se adapata al usuario. Puedes tener las capas que desees abiertas.

Articulo 2: OpenOffice.org Draw

     Es un programa de dibujo vectorial. Permite crear texto , lineas, polígonos, objetos tridimensionales,etc.

Es un programa gratuito es parecido al oppenoffice.powerpoint pero en este se puede dibujar , añadir fotos , añadir texto... etc


Si lo quieres tener solo tienes que picar aqui.


Articulo 3: Photoshop

El photoshop es uno de los programas mas utilizados para el retoque y tratamiento de imágenes. Es una aplicación diseñada para profesionales.


Si quieres instalarlo en tu ordenador solo tienes que picar aquí

Articulo 4: GIMP

Gimp es un edito gráfico disponible tanto para Guadalinex como para Windows. Tienes características muy avanzadas que permiten realizar edición de gráficos , retoques fotográficos , capturas de pantalla  , conversión de formatos de imagen .. etc. Su potencia es similar a la de photoshop , con la diferencia de que es lire y gratuito.

Si lo quieres descargar solo tienes que picar aqui.

Articulo 5: Galerías de imagenes.

    Los sistema operativos muestran diferentes tipos de archivos gráficos; solo hacer doble clic sobre ellos para visualizar su contenido. También muestra en  miniatura el contenido de los archivos  gráficos que contiene una carpeta.Esta opción está disponible en el menú VER de la carpeta de exploración.

Articulo 6: Resumen de visualidad de imágenes.

Aplicaciones capaces de reconocer y de interpretar una gran cantidad de formatos gráficos, por lo que resulta muy interesante disponer de alguno de ellos para poder ver cualquier imagen.
Estos programas permiten catalogar las fotos para guardarlas organizadas.Además,ofrecer distintas utilidades , como hacer montajes de diapositivas, crear DVD de imágenes para visualizarlas en la televisión.

Articulo 7: Fotografia Propiedades.

Hemos descargado una imagen de internet y hemos buscado sus propiedades y nos sale lo siguiente.


Aqui tenemos las propiedades de esta imagen te pone su nombre  , su altura , su anchura ... etc

Articulo 8: Uso de periféricos para adquirir imagenes.

Existen varios métodos para la captura de imágenes. El uso dependerá de donde se encuentre la imagen que se desea obtener:
  • Para obtener una imagen o texto impreso se necesita un escaner.
  • Para una fotografía instantánea se usa una cámara digital.
  • Para una secuencia de imágenes, una cámara de vídeo.
  • Para guarda en la imagen que se visualiza en la pantalla del ordenador , un programa de captura de imágenes.

Articulo 9: Escáner

El escáner es un dispositivo  que permite introducir informacion desd documentos impresos , como imagenes , dibujos , fotografias .. etc.


Uno de los parametros mas revelante  es la resolucion que es la medida en puntos de pulgadas. A medida  que se escanea con mas resolucion se obtiene la imagen con mayor grado de detalles.

Otros parametros son ajustar la prifundidad del color , numero de colores , tamaño de la imagen ... etc

Articulo 10:Obtener una imagen de la pantalla del ordenador.

El proceso de obtener toda , o parte de la imagen que se visualiza en la pantalla del ordenador es lo siguiente:
  • Windows: Al presiona la tecla Impr Pant se envía la imagen de toda la pantalla al portapapeles. El siguiente paso es usar la opción pegar en el programa que se desee manipular.
  • Guadalinex: Puede utilizarse el accesorio Capturar pantalla al que se llega desplegando el menú Accesorios.

Articulo 11: Actividad 1 Captura de imagen

Captura el escritorio del sistema operativo y guarda la imagen como escritorio.jpg.


Aora explico como e hecho esto:


E puesto la pantalla le e dado a capturar pantalla y la e subido aquí

Articulo 12 : Actividad 2. Calculadora

Abre la calculadora que incluye el sistema operativo entre sus accesorios y captura únicamente la ventana en que aparece. Guara el resultado en el archivo calculadora.png


Para sacar la calculadora picamos en la calculadora le damos a Alt y a imprimir pantalla y nos sale solo la calculadora.

Articulo 13: Instalar GIMP en tu PC

Para instalar el GIMP en tu pc solo tienes que picar en este  enlace y segui los pasos que te vaya indicando.

Una vez instalado el GIMP te debe de salir lo siguiente



Una vez que te salga eso ya puedes editar tus imágenes en GIMP

Articulo 14: Actividad 3

3. Crea un documento en OpenOffice.org con las instrucciones a seguir para cambiar el tamaño de una imagen 75% de su tamaño original. Cada paso del proceso ira acompañado de su representación gráfica.

Articulo 15: Camaras de fotos digitales

Las camaras digitales capturan la luz por medio de unos sensores opticos y la almacenan en forma de pixeles.
Las imágenes quedan grabadas en una tarjeta de memoria. Se usa un lector de tarjetas para pasar esta información  al ordenador. Otra posibilidad es conectar la cámara al ordenador tras su puerto USB.

  • Tipos de camaras dgitales. se clasifican en :
                      - Camaras compactas. Son la mas utilizadas habitualmente son mas sencillas de manejar , ya que todos los ajustes se realizan automaticamente. Debido a su reducido tamaño cuentan con distancias focales muy cortas.
                   
                        - Cámaras reflex. Su uso es mas complejo que la que el de las camaras compactas , tiene un mayor nivel de control por parte del usuario . Permiten el uso de obejetivos con sensores de gran tamaño.
Son mas caras debido a sus elevadas prestaciones

  • Megapixel. Equivale a u millón de píxeles. Normalmente se utiliza para expresar la resolución de cámaras digitales. Hay que ajustar la resolución en función del uso que se le vaya a dar a  una fotografía. Para ver imágenes en una pantalla o enviarlas a internet es conveniente que las fotos tenga baja resolución sin embargo para imprimir en papel con cualidad se requiere gran resolución. Para calcular los megapixeles se multiplican loas dos dimensiones. 
  • Tarjetas de memoria. Es un dispostivo de almacenamiento electronico usado en las camaras digitales. Existen distintos tipos de tarjeta de memoria como por ejemplo Secre Digital , Compact flash , multimedia card memory etc ....
  • Zoom. El zoom establece el aumento que tiene la camara permitiendo asi  captar los objetos que se encuntren lejos. Hay dos tipos de zoom:
                          -El zoom optico. Es la propia  optca de la camara quien acerca la imagen. Las camaras compactas suelen tener 3 aumentos y en las reflex del alcance del objetivo usado
                          - El zoom digital. Se realiza mediante software por lo que al aumentar el zoom la imagen no se ve bien ya que queda pixelada (con cudraditos)

Articulo 16: Imágenes vectoriales y de mapa de bits.

Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o la creación a través de programas específicos. Dependiendo del método seguido se obtienen distintos tipos de gráficos:
Mapa de bits, también conocidos como imágenes rasterizadas. Se forma con un conjunto de puntos , denominados píxeles,y cada uno se les asigna un color. Tiene el inconveniente que, al ampliar , los píxeles crecen , por lo que dan una impresión de mosaico perdiendo calidad de imagen.

Articulo:18 Características de una imagen digital.

Hay diversas características, dos de ellas son fundamentales y están vinculadas al tipo de formato que se utilice.
  • Pronfundidad de color. se codifican con tres valores, correspondientes a la intensidad de cada color primario. El número de bits totales usados para codificar una imagen se llama profundidad de color. Cuanto mayor profundidad más tonalidades se pueden obtener.
  • Compresión.La mayoría de los formatos tienen algún tipo de compresión con pérdidas. La compresión con pérdidas consigue disminuir mucho el tamaño de la imagen aunque conlleva una pérdida en la calidad de la imagen. 
tabla:
PROFUNDIDAD        Nº DE COLORES
1 bit                           Blanco y negro
4 bits                         16
8 bits                         256
16 bits                       65536
24 bits                       16.7 millones
32 bits                       4294 millones      

Articulo 19: Conversión entre formatos gráficos.

Para poder manipular una imagen con un programa de dibujo concreto, debe reconocer este formato , pues de lo contrario, no pódra abrirla.
Ese es uno de los motivos que obligan a convertir una imagen de un formato a otro.

Otro motivo para cambiar de formato es querer aprovechar las características de uno u otro formato; como obtener una imagen de menor tamaño, poder conseguir un fondo transparente, etc.

El proceso de convertir una imagen es similar en cualquier aplicación, y, básicamente, consiste en abrir la imagen original desde un programa de dibujo y guardar la imagen en el nuevo formato deseado.

Articulo 20: Cambiar el tamaño de los ficheros.

Para poder utilizar una imagen correctamente, el archivo que la contiene tiene que tener un tamaño adecuado.

Se desea subir a una página web, o enviarla por correo electrónico, no debería superar los 200KB.

Para que disminuya el tamaño del fichero sin bajar la calidad, hay que hacer más pequeño el tamaño de la imagen.

Articulo 21 : Actividad 1

1. Abre del CD - ROM el archivo furta.tif que contiene la siguiente imagen. Este archivo ocupa 1MB exacto. Convirtelo a los distintos formatos para completar la tabla y poder comparar el tamaño del archivo de cada uno de ellos.



Formato del fichero
Tamaño
TIFF
1024KB
BMP
1023,5KB
PNG
597,4KB
JPG
87KB
GIF
212,8KB

Articulo 22: Qué es el retoque fotográfico.

Técnica que permite modificar la imagen original, ya sea para lograr mejor calidad, mayor realismo, o para obtener una composición distinta a la realidad.

Se analizan algunas técnicas

Articulo 23: Brillo y contraste.

Permite corregir problemas de iluminación. También consigue realzar los colores jugando con el contraste.

Articulo 24: Curvas de color.

Es una herramienta que soluciona problemas de color en las fotografías donde predomina el color del resto.


Articulo 25:Tono, saturación y luminosidad.

Corrige las imágenes que presenta exceso o falta de color, así como los tintes de colores que no son correctos.
Se puede utilizar para cambiar los colores creando imágenes muy llamativas.

Articulo 26: Balance de color.

Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color, tanto en la luz como en los tonos medios, y en la sombra, de manera independiente entre sí.

Articulo 27: Niveles de color.

La información se muestra a través de un histograma.Se puede regular la luminosidad y la gama de la imagen.Es ideal para corregir imágenes muy oscuras o muy claras.